In den unheimlichen Korridoren eines Dead Space, in den trgerisch und scheinbar wundervollen Landschaften von Dead Island und natrlich auch in allen anderen Spielen, die Welten so zu erleben, wie sie uns gezeigt werden -- ohne darauf zu achten den best- mglichen Lsungsweg zu benutzen und auch ohne den Ausgang der Geschichte vorher zu kennen. FRAGEN ? * Fragen zu den Verbleib von Projekten oder zu den Erscheinungsterminen von neuen Folgen ? Nutze die Nachrichten Funktion und ich werde sobald wie mglich antworten.
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